Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chợ Game Nhỏ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game MMO Đông Nam Á video bài trình bày game game trực tuyến iOS